调研报告

游戏与泛娱乐出海支付白皮书

调研百家游戏/泛娱乐企业的支付现状与痛点。受访对象包括休闲、博弈、RPG、模拟、益智、策略等游戏品类,以及语聊社交、音视频、图文等泛娱乐品类。

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游戏与泛娱乐出海支付白皮书
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通过这本白皮书,您将了解到 :

  • 中国游戏及泛娱乐出海市场概览
  • 游戏及泛娱乐出海支付价值链
  • 全球重点市场平台与支付政策分析
  • 游戏及泛娱乐出海企业支付实践与运营现状
  • 三方支付应用场景与优劣势比较
  • 选择三方支付服务商的考量维度
  • 三方支付精细化运营实践
  • 三方支付隐形成本
  • 三方支付如何“降本增效”
  • 如何改善反欺诈风控管理

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内容概览

预计阅读20分钟
3章
35页
  1. 中国游戏及泛娱乐出海市场概览
  2. 三方支付应用场景与优劣势比较
  3. 全球重点市场平台与支付政策分析
  4. 支付的类型与链条
  5. 选择三方支付的原因
  6. 三方支付服务商类型与选择维度
  7. 三方支付降本增效实践